約 343,869 件
https://w.atwiki.jp/iotatto16/pages/46.html
検証内容 レッドストーン動力(RS動力)を伝達可能なブロックを調べる 検証方法 レッドストーンリピータにより動力ブロックとして機能するか確認Minecraft PC版 1.9.2 検証結果 +動力を伝えない 動力を伝えないガラス グロウストーン※ シーランタン 階段 ハーフブロック(下付き) 耕地 草の小道 石壁 柵 チェスト エンチャント台 エンドポータルフレーム 金床 葉ブロック モブヘッド ベッド コーラスプラント コーラスフルーツ 雪の層(全層) ケーキ トリップワイヤー ビーコン ドラゴンの卵 ※上付きハーフブロックと同様の扱い(下→上の動力伝達は可能) +グロウストーンとハーフブロック シーランタンとグロウストーンとジャック・オ・ランタンについて グロウストーンはRSワイヤーが設置できる グロウストーンは上付きハーフブロックと同様の扱い しかし上面にRSワイヤーは設置可能であるがRSトーチが設置できない 不明点 (不明点箇条書き) 関連検証 検証/トーチ等の設置
https://w.atwiki.jp/wlo-inabanosirousagi/pages/15.html
ダメージ関連 敵に攻撃する時のダメージ、補助や封印による変動をあれこれ書いておきます。 ダメージ関連ダメージ計算式攻撃力>=防御力の時 攻撃力<防御力の時 補助封印も含めた式 係数について 定数A 定数B 属性補正 補助と状態異常 封印による追加ダメージ クリティカルについて 連携について連携倍率 減速鞍減速量計算式 ダメージ計算式 攻撃力>=防御力の時 (ATKorMATK*係数+スキル威力-DEForMDEF*定数A)*属性補正 攻撃力<防御力の時 {(ATKorMATK*係数+スキル威力)-ATKorMATK*定数A+(DEForMDEF-ATKorMATK)*定数B}*属性補正 補助封印も含めた式 {(ATKorMATK*係数*1.1火炎剣*1.1~1.15フリーズ+スキル威力-DEForMDEF*定数A*1.1護盾*石化?*インキュ?)*属性補正*0.6水鏡*0.3ガイアの守護*3熱火呪or2火凝術*1.5呪詛}+遠距離追加ダメージ 係数について 単体=1.4 2体=0.85 3体=0.6 4体=0.58~0.59(フリードでの計測。0.6には届かないっぽい?) 6体=0.4 定数A 単体=0.98 定数B 単体=0.192 属性補正 攻撃側\対象 無 火 土 水 風 無 1.0 1.0 0.9 1.0 1.0 火 1.3 1.3 1.2 0.7 1.6 土 1.0 1.0 0.9 1.3 0.6 水 0.9 1.4 0.5 0.9 0.9 風 1.0 0.7 1.3 1.0 1.0 補助と状態異常 コンフュ…ATK3割減少 呪詛…与ダメージを1.5倍 火炎剣…ATK、MATK1割上昇 護りの盾…DEF、MDEF1割上昇 水鏡の盾…魔法による被ダメージを4割減 火凝術…与ダメージを2倍(遠距離武器には効果なし) 熱火呪…与ダメージを3倍(遠距離武器には効果なし) 封印による追加ダメージ 村人をPKして石化やインキュした時のダメージと、mobで検証したのでは結果が変わってしまう謎の現象が……バグ? 村人をPKでフリーズ→ダメージ増加(属性関係なし) mobをPKしてフリーズ→ダメージ減少(属性関係なし) 人型とそれ以外で掛かり方が違うのかなと思ったのですが、12宮の蟹守護者だと石化でダメージ減少、妖精守護者だとダメージ増加……謎です…。 通常の敵でのダメージ変動フリーズはATK、MATK依存。攻撃側が水なら15%、それ以外は10%上昇かな。 石化はMDEF依存。対象が土なら5~10%増、それ以外は5~10%減。 インキュバスも石化と同じMDEF依存だと思いますが変動が一定ではなく、他にLVとか術者側のステに依存してるのか…要検証。とりあえずインキュは敵のMDEF10~20%上昇かな? 麻痺術は物理魔法ともに変化なし。 呪縛はMDEF依存、MDEF10%減? クリティカルについて クリティカルが出た場合ダメージそのものを2倍にします。 武器固定ダメージも倍になります。 連携について SPD差24以内で連携可能。 平均LV25↑で100%っぽい? 3人以上の連携の場合、最高SPDと最低SPDの人の間にそれぞれのSPD差24以内が加われば連携できます。 例)AさんSPD350 BさんSPD326 CさんSPD302 とした場合 AさんとCさんも連携できます。 Bさんが別の敵に攻撃してもAさんとCさんが同じなら連携可能です。 指定先の敵が倒れてターゲットが配置順にずれた場合、連携可能な人がずれた先の敵を指定していれば連携できます。両者ともずれた場合は連携出来ません。 連携出来るSPD範囲に敵のSPDがあった場合は連携くずれる模様。 連携倍率 攻撃側\対象 無 火 土 水 風 無 1.3 1.3 4/3≒1.33 1.3 1.3 火 16/13≒1.23 16/13≒1.23 1.25 10/7≒1.43 19/16≒1.19 土 1.3 1.3 4/3≒1.33 16/13≒1.23 1.5 水 4/3≒1.33 17/14≒1.21 1.6 4/3≒1.33 4/3≒1.33 風 1.3 10/7≒1.43 16/13≒1.23 1.3 1.3 減速鞍 装備可能なのは野生時LV10以上の初期ステをもつ動物型mob。LV10未満は装備不可。 LVの低いペットを10以上に上げても装備出来ませんでした。 減速する量はペットの初期AGI依存(捕獲した時にランダムで増える分は計算に含みません)です。 ちなみに最も減速量が多いと思われるペットは初期AGI3で-194のせっかちひよことアレスかな? それよりAGIが低いmobは、初期ステが条件を満たせず減速鞍は装備出来ないので…。 減速量計算式 -200+初期AGI*2
https://w.atwiki.jp/thescientists/pages/35.html
各種検証のコーナー 実験などをして気がついたことをまとめるページです^^ せっかく得た知識はみんなで共有して知的なTSライフを送りましょう^^ コンテンツ 手動分配PTの経験値の分配の仕方 敷鉄を使った方がいい場合 焼き入れについて ソウルシードの育て方について カード認識について ソウルガーディアンについて ソウルガーディアンのステについて検証 影の世界について 影装備
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/14127.html
ドラグハート・クリーチャーがバトルゾーンから離れる時、置換効果でフォートレス側に裏返る事を意味する能力語。 ■龍回避-このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、バトルゾーンを離れるかわりに、フォートレス側に裏返す。 関連 龍解 解除 能力一覧
https://w.atwiki.jp/zero-flora/pages/38.html
商会専用DOL辞書 みんなで自由に編纂していこう! ※ページ編集では、最後の行の「#table_zebra()」の記述を消さないでください 【は行】 薔薇 ばら 宝石・インカローズの別称 PF ぴーえふ プライベートファーム。プレイヤーが所有できる島と施設の事。世界各地に4ヶ所ある。領有するのに特に条件はなく、開発を進めればポコポコと産出品を得られる。が、開発には大変な時間を要する。コツコツ開発を進めていく事が求められる。普段入手しづらいモノやPFでしか手に入らないモノもあるので、キチンと開発して損はない。PFに上陸すると「○○(プレイヤー名)領」と表示され、領主気分をちょっとだけ味わえる。 PT ぴ-てぃ オンラインゲームにおけるPartyの略。大航海時代においてはパーティーは最大5人までできる。強制的にパーティーつくらないといけないゲームではないので、臨機応変にソロとパーティーで遊べるのです。パィーティを組むことで艦隊でスキル共有することが可能。自力ではなかなか難しい転職クエストや、冒険クエストをする際には上級者とPT組みましょう。 旗 はた 旗とは、何らかの目印やシンボルとして掲示されるもので、通常は長方形の布で旗竿や揚げ網に結びつける。大航海時代での使われ方 Ⅰ)港がどの国の同盟港か領地か、国旗で表示される。ちなみに発展度7万のときに影響度を1%かえるために必要な投資額は 70、000、000 D。1、000、000、000 D以上投資しても 投資が消化されるまでは反映しないので注意。Ⅱ)艦隊を組んだ時の提督が旗艦になり「旗」とよばれる。「旗」が撃沈されれば負けなので、「旗」を守りつつ相手を殲滅するわけだが、対人戦は経験が必要でありにわか編成ではかなり困難。 ハンザ同盟 はんざどうめい ハンザ同盟の発祥は12世紀にまで遡ることができる。一つはバルト海を中心とする北ドイツ商人の団体と 他はネーデルラント地方(現在のオランダ、ベルギー、ルクセンブルク)、ライン地方の商人の団体である。ハンザ同盟は 取引の安全確保、貿易拠点の安全確保、海外における貿易の独占が主目標である。大航海時代においては 「ハンザ同盟印章」という 30秒間 会計スキル+5になる消費アイテム(たんにハンザといえばこれをさす)ふっかけ売却には必須である。2ndage 16世紀5期には アムステルダムの道具屋で購入可能になった。 漂白 ひょうはく PK行為、あるいは亡命によって悪名がついてしまったプレイヤーが、悪名を落とすためにする行為。悪名が付くと名前に色が付くが、その「色を落とす」ところから「漂白」と言われる。悪名が付くとPKの結果だろうが亡命の結果だろうが本人の事情に関係なく一般航海者から討伐を受けてしまうため、誰も来ない僻地でヒッソリと海事でもやって悪名が減るのを待つか、赦免請願状を使って手早く減らすかのどちらかが一般的のようである。 ヒロロカンパニー ひろろかんぱにー 2010年 創業者 ヒロロ氏とアーゴット姉妹3女 ルナ★アーゴットによって ロンドンでひっそりと船出した商会。2011年 創業者 ヒロロ氏が フーテンの寅さんよろしく「旅に出るぜ」とゲームから失踪。残されたメンバーを率いて商会存続の道を選ぶ。「アーゴット財閥商会」と揶揄されることもしばしばだが 商会名前変更せず(というかできずに)現在に至る。2013年 ルナ★アーゴット リアル緊急入院のため商会は再び危機に。ロンドンからアムスへ移転。マリア★アーゴットが フローラ会長就任に伴い ヒロロカンパニーのメインキャラをオールゼロ、フローラへ移籍させて、当面両方のサブ商会として存続させるということになった。商会開拓街 ジョージア 施設 庁舎、印刷局、製造管理局。数多くのキャラの苗床となったが 2014年4月30日をもって 解散となった。 副官 ふくかん プレイヤーを補助する存在で 1キャラクター 2名まで同行できる。冒険、交易、海事系の副官がいるが 注意すべきは 自分の不得手、苦手なとこを補う存在と思い込んでる人は結構多い。自分のプレイスタイルとまったく違う副官を雇用しても、副官の活躍すべき場所がなくお互いに不幸になるだけ。特に最初の副官は 熟慮して選ぶべき。適当に雇用して そこそこレベルあがっていたばあい解雇するのは、情においてしのびないからだ。副官の任務ローテーションは 忘れがちだが任務固定していると その任務の特性値のみ伸びて他が成長しないので、必ず任務変更をこころがけよう。 副官料理 ふくかんりょうり 副官の成長を促す料理で、全部で任務別に6種類ある。調理7のスキル、酒場の販売員からの購入ですべて材料が揃うこと、高値で取引される(38,000~58,000が相場)ことから仕入競争は激しい。販売員のとこでは きっちり5分後に補充される。副官の忠誠度、潜在値の底上げをはかるので、副官のレベルが低いうちからあたえておくと 能力100Sのスーパー副官も可能になる。副官料理をつくるタイミングとしては 調理スキルをみたし、2キャラと共有倉庫があるときに行うのがよろしい。バザーで販売するとかなりのお金が入手できるので、年柄年中 副官料理つくるキャラもいるが、南蛮交易のほうがはるかに儲かるので 副官料理は倉庫にMAXつくってバザーから卒業したい。 フラ ふら フランスのこと 変性錬金 へんせいれんきん エピソード アトランティスCp2から導入された仕様。アイテムの性能を変化させたりする高度な錬金術のこと。これにより錬金術を始めるプレイヤーや休止していたプレイヤーの復帰の増大と、運営の思惑どうりになった。変性錬金への道はハードルが高くプレイヤーの総合力が試されるといえる。いままで見向きもされなかったアイテムの価値が急上昇したりと相場が大きく変動した。錬金術師の館のコーナーでそのアイテムの一部を公開 亡命 ぼうめい 現在所属している国家から、他の国家へ国籍を移す事。亡命を行うには条件があり、また小国から大国へ、もしくはオスマンへ亡命をすると悪名がつき名前がオレンジ色に、且つ全名声が50000下がる。多くのプレイヤーには無縁の行為だが、全ての国の全ての船と公用装材を作れるようになりたい造船家や、国のまとまりがなさすぎていつも大海戦に出れない、仲の良いプレイヤーと同じ国家に所属したい、などの理由で亡命が行われるようである。 プライペート ぷらいべーと ここでのプライベートとは 環境設定にて他のキャラとのコミニュケーションを遮断することをいう。会社でこっそりプレイ、あるいは危険海域の移動時に切り替えて使用が通常と思われる。しかしながら年柄年中「プライベートモード」のキャラも少なからず実在する。職業「船大工」商会「無所属」服装「マッパ」副官「イゴール」とくれば なにを話しかけても無駄。なんでも自分でやろうとして結局 造船にスキルが かたよりすぎて中途半端なレベルでとどまってるキャラが目立つ。造船カンストは他のキャラの助けもなければならぬし、こいつら結局なにやりたいんだろう。 プレイヤーズバイブル ぷれいやーずばいぶる コーエーのゲーム攻略本のこと。コーエーといえば攻略本がつきものというくらい歴史は古い。〇〇ハンドブックの名称で何冊かもってる方もいるのでは?大航海時代においては(2014年5月現在)4冊購入可能。エル・オリエンテ、ティエラ・アメリカーナ、2ndage、グラン・アトラスとなっている。内容の特徴は エル・オリエンテは勅命の進め方、生産スキルの上げ方、職業プレビュー、副官一覧がみやすい。ティエラ・アメリカーナは 南蛮交易データ、商会開拓街、造船の流れ、船素材がわかりやすい。2ndageは 大学のスペシャルスキル、船性能データが詳しい。船データみるだけで ニヤニヤ、フムフムできるなら一人前の船大工といえる。グラン・アトラスは ワールドアトラスの各調査データ、クロノクエスト、トレジャーハント、ガナドール、シップリビルド、副官一覧がわかりやすくのせてある。船長の秘伝書で付与できないスキルがこれでわかるようになった。 文化貢献度 ぶんかこうけんど 文化貢献度とはティラアメリカーナより導入された仕様で、文化貢献度をあげることにより複数のクエストをうけることができるようになった。文化貢献度が30000を超えると「文化功労者」の称号を獲得できる。この称号に変更すると同時に受けたクエストの文化貢献度の消費が20%減るので、この称号を獲得するまではクエストの重複受けはつつしんだほうがよいでしょう。文化貢献度をあげるにはパリのルーブル美術館にヨーロッパ以外の発見物を展示するのが最速。自力発見の物でなくてもよいので、手頃な発見物が商会ショップで売りにでていたらそれを展示する方法もありです。大展示室よりは小展示室に展示のほうが懐にもやさしい。異なる地域の発見物をローテーションで展示すると、まれに「トレンドメーカー」の称号がもらえる確率がアップ。また文化貢献度はトレンドが発生した港で、そのトレンドの地域の交易品を売却した時にも獲得できるほか、レリックピースを合成したといきのもわすかにもらえる。冒険レベルをあげたいキャラははやめに文化貢献度もあげよう。 暴落調整 ぼうらくちょうせい 意図的に暴落をおこして、売りたい交易品が暴落しないようにさせる行為。交易品で陳列されている以外のカテゴリーでないとまず成功しない。利益が増えれば増えるほど暴落の確率は上がるため概ね2Mの粗利がでるのであればほぼ暴落する。暴落の時間は4時間ほどで、そのあいだは他のカテゴリーは暴落しないためどんどん売りたい交易品をさばくことができるというわけだ。中級者以上であれば暴落調整用の交易品を共有倉庫に確保しておきたい。暴落調整をすることで他の人も利益をだせる。 ポル ぽる ポルトガルのこと ポンマス ぽんます インドのポンディシェリ、マスリパタム2港の事。長くイスパニアとネーデルランド係争の地となっている。
https://w.atwiki.jp/uracil/pages/14.html
上げにくいスキルほど… 優遇じゃないから上げない・時期が来たら上げるなどそういう 理由でスキル上げが面倒なスキルを後回しにしている方がいるそうです。 でもよく考えてください。将来的に上げる予定があるなら、予め取得しておいて、 対象の交易品を見かけたら買えば上がるわけです。 非優遇だとしても、ある程度のランクまでは到達可能です。 非優遇で少しづつ上げて優遇に変わればある程度のランクからのスタートになり、 カテゴリーや港の往復そして時間のロストカットにも繋がるわけです。 上げにくい分野としては、宝石などがそうだと思います。(※1) 火器や酒類など同カテゴリーが固まっている所で上げれば1回の取引で熟練度20を 十分貰える圏内にあるので、別にこれは苦労しないかと。(※2) その気になればある程度は何とかなる。でもならないものもある。その辺りを 見直してスキルの調整をしてみてはいかがでしょうか? ※1 同一カテゴリーが存在せず、1回の最大購入量でR/個数=20を割るもの。 ※2 難易度中程度(医薬品・火器・酒類など)部類分けは主観的です(涙 カテゴリーを有効に活用を! 交易所の前でカテゴリー連打してる人みてると勿体無い気がします。 C1-C3分野では特にそう感じます。それは何故かと言うと…。 隣接港に1回寄港購入量が大幅に減り始めたら戻す程度の方がいいんです。 何故かと言うは、会計や移動に関する各種スキルUPも望めるからです。 長距離交易をしている方はあまり会計って言うスキルの重要性が問われないのですが、 短距離になるとこれがかなり生命線の部類に入ってきます。 また、会計は上げにくいスキルでもあるので、こういう小さい事を見過ごすと後々、 自分に跳ね返ってきます。 しかし、交易はやらないけど、スキル枠確保や乗りたい船の条件上とりあえず 上げるなどの場合はまた別話かと思います。 一度、会計をある程度上げきれば金策は全て短距離で賄えます。 よって、会計はやはり上を目指す方が自分はいいと思ってます。 ~のみ上げるは避ける! これは大航海だけに限った事ではないのですが、MMOには作業感と言うものが 付きまといます。クリックしてボタンおして…それの繰り返し。 イヤになっちゃいますよね。 それは1つに集中して上げるからそうなるのです。よは飽きが出てくる。 飽きないように工夫を施す必要があるわけです。 方法としては…。 1.上げるべき目標を2つ作り交互に上げてゆく。(交互に上げることで飽きを分散) 2.他の事も手を付けてみる。(大航海で言うと他の職業を上げる・新しいスキルの取得) 他にも方法があるとは思いますがサクッと思いついたのは2つ。 作業で上げるとゲーム寿命が縮まるとウラシルは考えています。 会計スキルの実態 会計スキルの実情がいまいち理解していない方が多いそうです。 実際のところ、相場を見たり、値切り交渉やふっかけなどで実際は どれくらい安く買えたり・多くふっかけたりしているのかが分かっていない からでしょうか?今回はその辺りを踏まえて書いてみます。 基本情報は省き変動率からいきいます。 ふっかけに対する変動率(30%) 必要会計スキルR7以上で3回 値切りに対する変動率(30%) 必要会計スキルR10以上で3回 ※会計スキルがR12以上の場合は、2回で変動率に到達します。 参考の計算方法は下の通り。 「ふっかけ変動率」=【会計】R+補正値+3 「値切り変動率」=【会計】R+補正値+5 変動率30%を考慮すれば、ある程度相場が高い場合でも限りなく損が減ると思います。
https://w.atwiki.jp/strongholdcrusader2/pages/14.html
途中送信等送信ミスはログ編集で削除するようお願い致します。 コメント掲示板は改行や表等が活用できないため、四行以上の長文は検証ページ等をご活用ください。 検証ページ更新しました。次に施設の一覧を作成しようと思いますが、調べる項目これでいいかどうか、検証ページの課題項目をどなたかチェックしていただきたいです - 名無しさん 2017-01-01 09 56 34 検証ページ更新しました。食料の生産施設について速度を調べました。木材の量にもよりますが、パン屋の生産速度にはすさまじいものがありますね。 - 名無しさん 2017-01-11 04 30 00 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/corazones/pages/41.html
端午の節句 ~ジパングの子供まつり~ このイベント、皆でできそうだよね? 期間 2010年4月27日(火) ~ 5月18日(火) † 段取り ハンブルグの銀行前にいるNPC“シュミット代表”に話し掛ける シュミット代表の情報を元に、ジパングの風習に詳しい人物から、不思議な人形に関する情報を入手 4都市で情報を入手後、シュミット代表に報告するとハンザ同盟印章30個入手 シュミット代表から新たな依頼(西欧本拠地6箇所の子供の願いをかなえる)を受ける 本拠地6箇所の望みを叶えた後、ハンブルグ シュミット代表から、五月人形(オーナメント)入手 シュミット代表からの依頼のほかにも、“ジパング”や“台湾”地域で助けを求めている人がいる リンク 大航海時代オンラインまとめwiki 公式ページ コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2361.html
打撃回避 1白 インスタント クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。 サイクリング (1白) あなたが打撃回避をサイクリングしたとき、「クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する」を選んでもよい。 11版のカードです。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] クリーチャー保護に特化した《陽光の香油》。大ダメージを軽減したいときは素打ち、1点でいい場合はサイクリングと無駄なく使える。 本家や類似の軽減呪文と同じくリミテッドでのコンバットトリックにはなるが、それ以上のものではない。構築で使われることはまず無いだろう。 イラスト ∧_∧ ( ・∀・) スカッ と ) Y /ノ | | \\ / ) / / _/し' /// ̄~~~ ヽマトリクース (_フ彡 | | し( 、 A ,)つ (_ノ_.ノ V ̄V
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/606.html
パーティボーナス一覧 ナイト 攻撃力上昇 Lv1~25 +5 バーサーカー Lv26~50 +10 i Lv51~75? +15 g Lv76?~100? +20? アーチャー 防御力上昇 Lv1~25 +5 ハンター Lv26~50 +10 レンジャー Lv51~75? +15 g Lv76?~100? +20? メイジ HP·MP上昇 Lv1~25 +60 ソーサラー Lv26~50 +180 エレメンタリスト Lv51~75? +240 g Lv76?~100? +300? レンジャー アーチャー ハンター 防御力上昇(LV19次+5) エレンタリスト メイジ ソーサラー (LV19次+60) ここで検証などを行いたいと思います PTシステム·追加効果 パーティシステム編集 レベル·効果を教えて下さい PTぼな攻撃+10 45ハンターでも防御+10だった -- (43ばさか) 2007-08-02 22 44 05 皆様情報ありがとう御座います、 う~ん、、、26~で以降変らないんですかね?、、、 -- (管理人) 2007-08-03 11 25 01 1~25→+5 26~50→+10 51~?→+15 確認済み -- (名無しさん) 2007-08-10 01 08 35 おおw大変ありがとう御座います(*^_^*) -- (管理人) 2007-08-10 01 38 06 名前 コメント すべてのコメントを見る レベル·効果を教えて下さい LV26を越えて+10に上昇 アーチャー・レンジャーで確認 -- (FOX) 2007-07-31 08 38 25 名前 コメント すべてのコメントを見る レベル·効果を教えて下さい Lv26で+180に エレで確認 -- (名無し) 2007-07-31 17 12 28 魔法職Lv51~ +240確認済み -- (名無しさん) 2007-08-23 20 08 54 名前 コメント すべてのコメントを見る