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検証内容 レッドストーン動力(RS動力)を伝達可能なブロックを調べる 検証方法 レッドストーンリピータにより動力ブロックとして機能するか確認Minecraft PC版 1.9.2 検証結果 +動力を伝えない 動力を伝えないガラス グロウストーン※ シーランタン 階段 ハーフブロック(下付き) 耕地 草の小道 石壁 柵 チェスト エンチャント台 エンドポータルフレーム 金床 葉ブロック モブヘッド ベッド コーラスプラント コーラスフルーツ 雪の層(全層) ケーキ トリップワイヤー ビーコン ドラゴンの卵 ※上付きハーフブロックと同様の扱い(下→上の動力伝達は可能) +グロウストーンとハーフブロック シーランタンとグロウストーンとジャック・オ・ランタンについて グロウストーンはRSワイヤーが設置できる グロウストーンは上付きハーフブロックと同様の扱い しかし上面にRSワイヤーは設置可能であるがRSトーチが設置できない 不明点 (不明点箇条書き) 関連検証 検証/トーチ等の設置
https://w.atwiki.jp/uracil/pages/14.html
上げにくいスキルほど… 優遇じゃないから上げない・時期が来たら上げるなどそういう 理由でスキル上げが面倒なスキルを後回しにしている方がいるそうです。 でもよく考えてください。将来的に上げる予定があるなら、予め取得しておいて、 対象の交易品を見かけたら買えば上がるわけです。 非優遇だとしても、ある程度のランクまでは到達可能です。 非優遇で少しづつ上げて優遇に変わればある程度のランクからのスタートになり、 カテゴリーや港の往復そして時間のロストカットにも繋がるわけです。 上げにくい分野としては、宝石などがそうだと思います。(※1) 火器や酒類など同カテゴリーが固まっている所で上げれば1回の取引で熟練度20を 十分貰える圏内にあるので、別にこれは苦労しないかと。(※2) その気になればある程度は何とかなる。でもならないものもある。その辺りを 見直してスキルの調整をしてみてはいかがでしょうか? ※1 同一カテゴリーが存在せず、1回の最大購入量でR/個数=20を割るもの。 ※2 難易度中程度(医薬品・火器・酒類など)部類分けは主観的です(涙 カテゴリーを有効に活用を! 交易所の前でカテゴリー連打してる人みてると勿体無い気がします。 C1-C3分野では特にそう感じます。それは何故かと言うと…。 隣接港に1回寄港購入量が大幅に減り始めたら戻す程度の方がいいんです。 何故かと言うは、会計や移動に関する各種スキルUPも望めるからです。 長距離交易をしている方はあまり会計って言うスキルの重要性が問われないのですが、 短距離になるとこれがかなり生命線の部類に入ってきます。 また、会計は上げにくいスキルでもあるので、こういう小さい事を見過ごすと後々、 自分に跳ね返ってきます。 しかし、交易はやらないけど、スキル枠確保や乗りたい船の条件上とりあえず 上げるなどの場合はまた別話かと思います。 一度、会計をある程度上げきれば金策は全て短距離で賄えます。 よって、会計はやはり上を目指す方が自分はいいと思ってます。 ~のみ上げるは避ける! これは大航海だけに限った事ではないのですが、MMOには作業感と言うものが 付きまといます。クリックしてボタンおして…それの繰り返し。 イヤになっちゃいますよね。 それは1つに集中して上げるからそうなるのです。よは飽きが出てくる。 飽きないように工夫を施す必要があるわけです。 方法としては…。 1.上げるべき目標を2つ作り交互に上げてゆく。(交互に上げることで飽きを分散) 2.他の事も手を付けてみる。(大航海で言うと他の職業を上げる・新しいスキルの取得) 他にも方法があるとは思いますがサクッと思いついたのは2つ。 作業で上げるとゲーム寿命が縮まるとウラシルは考えています。 会計スキルの実態 会計スキルの実情がいまいち理解していない方が多いそうです。 実際のところ、相場を見たり、値切り交渉やふっかけなどで実際は どれくらい安く買えたり・多くふっかけたりしているのかが分かっていない からでしょうか?今回はその辺りを踏まえて書いてみます。 基本情報は省き変動率からいきいます。 ふっかけに対する変動率(30%) 必要会計スキルR7以上で3回 値切りに対する変動率(30%) 必要会計スキルR10以上で3回 ※会計スキルがR12以上の場合は、2回で変動率に到達します。 参考の計算方法は下の通り。 「ふっかけ変動率」=【会計】R+補正値+3 「値切り変動率」=【会計】R+補正値+5 変動率30%を考慮すれば、ある程度相場が高い場合でも限りなく損が減ると思います。
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/120.html
優勝者がその海域に居る時だけ。微妙過ぎん…? 優勝者が3%速度配布的な文言は出てくるけど、その海域にいないときでも出てくるので、ガセネタじゃないか?実際早くなってるかの検証まではやっていないが -- (名無しさん) 2020-05-15 21 57 10
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パーティボーナス一覧 ナイト 攻撃力上昇 Lv1~25 +5 バーサーカー Lv26~50 +10 i Lv51~75? +15 g Lv76?~100? +20? アーチャー 防御力上昇 Lv1~25 +5 ハンター Lv26~50 +10 レンジャー Lv51~75? +15 g Lv76?~100? +20? メイジ HP·MP上昇 Lv1~25 +60 ソーサラー Lv26~50 +180 エレメンタリスト Lv51~75? +240 g Lv76?~100? +300? レンジャー アーチャー ハンター 防御力上昇(LV19次+5) エレンタリスト メイジ ソーサラー (LV19次+60) ここで検証などを行いたいと思います PTシステム·追加効果 パーティシステム編集 レベル·効果を教えて下さい PTぼな攻撃+10 45ハンターでも防御+10だった -- (43ばさか) 2007-08-02 22 44 05 皆様情報ありがとう御座います、 う~ん、、、26~で以降変らないんですかね?、、、 -- (管理人) 2007-08-03 11 25 01 1~25→+5 26~50→+10 51~?→+15 確認済み -- (名無しさん) 2007-08-10 01 08 35 おおw大変ありがとう御座います(*^_^*) -- (管理人) 2007-08-10 01 38 06 名前 コメント すべてのコメントを見る レベル·効果を教えて下さい LV26を越えて+10に上昇 アーチャー・レンジャーで確認 -- (FOX) 2007-07-31 08 38 25 名前 コメント すべてのコメントを見る レベル·効果を教えて下さい Lv26で+180に エレで確認 -- (名無し) 2007-07-31 17 12 28 魔法職Lv51~ +240確認済み -- (名無しさん) 2007-08-23 20 08 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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打撃回避 1白 インスタント クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。 サイクリング (1白) あなたが打撃回避をサイクリングしたとき、「クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する」を選んでもよい。 11版のカードです。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] クリーチャー保護に特化した《陽光の香油》。大ダメージを軽減したいときは素打ち、1点でいい場合はサイクリングと無駄なく使える。 本家や類似の軽減呪文と同じくリミテッドでのコンバットトリックにはなるが、それ以上のものではない。構築で使われることはまず無いだろう。 イラスト ∧_∧ ( ・∀・) スカッ と ) Y /ノ | | \\ / ) / / _/し' /// ̄~~~ ヽマトリクース (_フ彡 | | し( 、 A ,)つ (_ノ_.ノ V ̄V
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各種検証のコーナー 実験などをして気がついたことをまとめるページです^^ せっかく得た知識はみんなで共有して知的なTSライフを送りましょう^^ コンテンツ 手動分配PTの経験値の分配の仕方 敷鉄を使った方がいい場合 焼き入れについて ソウルシードの育て方について カード認識について ソウルガーディアンについて ソウルガーディアンのステについて検証 影の世界について 影装備
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回避技術 洋上船においてのクリティカルを回避するための技術。 方法としては二つ。 メリーゴーランド 通称メリゴ。敵艦の船尾側へ舵を切り、敵艦とメリーゴーランドのように 回り続ける事からこう呼ばれる。 この方法は、旋回能力によっては逆に相手のクリティカルポジションを とる事も出来るが、相手からのクリティカルを受ける危険も継続する。 またぎ 敵艦の進行方向へ舵を切り、敵艦の砲撃ラインをまたぐ事。 この方法は、またぐタイミングで砲撃されるとクリティカルを受ける可能性が あるが、一度またいでしまえば、クリティカルの危険性はなくなる。
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/735.html
[部分編集] 回避能力 相手のガードを抑制する能力を指す。 また、リスティ ダウンスイングのようなガードする意味が無くなるような効果も含まれる。 前者は青が得意とし、後者は赤の専売特許である。 回避能力一覧
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/323.html
海事レベル 2010年6月加筆修正前までのコメント保存庫です 長崎⇔済州島と駿河湾、商船襲撃隊がよく沸くね。それ以外にもある?? -- 名無しさん (2010-01-05 00 23 26) 沖縄と津軽海峡辺り? -- 名無しさん (2010-01-05 13 15 16) 東方船輸送艦隊(戦列艦×2、強襲用広船、輸送用沙船)、Lv60砲撃殲滅で経験値705、名声118、戦利金62880D -- 名無しさん (2010-01-07 05 21 54) 東インド会社武装艦隊(ガレアス×3)、Lv60砲撃殲滅で経験値580、名声67、戦利金39300D -- 名無しさん (2010-01-07 05 31 09) 東インド会社武装艦隊(ガレアス×3)Lv68でキャップかかります -- 名無しさん (2010-01-11 14 48 33) 東方貿易艦隊(シャム船*3)Lv51でキャップかかりました。 -- 名無しさん (2010-01-13 16 17 33) 商船襲撃隊が群生する場所で、ひととおり連中を狩った後に「漂流海賊」が出る事が多いです。この漂流海賊もひととおり狩ってしばらく待たないと、商船襲撃隊は多く沸かないかも?経験的にそんな気が… -- 名無しさん (2010-01-14 11 06 59) カリブだと、バッカニアよりマルーナ、エグスマのほうが遥かに効率がいいのだが、同列に記載されているのはおかしいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-18 15 40 36) ↑艦隊でバカニア狩ってた時代の文章がベースになってるからな。修正がおっついてないってことだろ。イスパ関係の文章とあわせて修正したい部分ではある -- 名無しさん (2010-01-18 15 56 25) ↑砲撃スキルにも拠るが、バッカニア横3発、マルーナ横4発程度で沈むので、経験550VS650とすると効率はバッカニアの方がよく見えるが、バッカニアの方がAIが遥かに強力なので、普通の人はマルーナが効率が良くなる。とまで書くと親切かも。イング紋章のバッカニアだけはマルーナ並みAI。 -- 名無しさん (2010-01-20 19 12 11) 陸戦でのあげかた教えてください -- 名無しさん (2010-02-22 07 35 30) ↑最効率は近江の剣豪達人ソロ。遠く行きたくない人は特殊任務兵(カイロ)か拠点強襲兵(ポルトベロ)ソロ。マラソンしなければ勝てない場合は効率下がるので、もうちょっと弱い敵探してください。 -- 名無しさん (2010-02-22 13 31 50) バッカニア狩りがそもそもあるのは昔あったマラカイボ湖の壷の名残だから文才のある人に直してもらうしかないかも -- 名無しさん (2010-03-17 02 47 57) 北海道の西の沖合、マニラの北、中国とヴェトナムの国境付近に固定沸きする賞金首はおいしいです。頭向けるのでたおしやすいです。Lv66砲撃全滅で経験値626、名声116入りました。 -- 名無しさん (2010-03-24 12 30 26) アゾレス沖のアゾレス海賊、私略艦隊、賞金首で経験250~350名声40~60 リスボンが近いので補給も楽ですし、20~30までならそこそこかと -- 名無しさん (2010-03-24 23 51 09) 中国ベトナム国境付近ということはハノイのあるだろう付近か。そういやなんでハノイないんだ -- 名無しさん (2010-03-26 04 38 05) 65-70の海事上げって今もシャム湾が一番効率出る? -- 名無しさん (2010-03-28 23 37 57) 戦列クラス乗れるならシャム湾でアユタヤ襲うよりアジアで商船襲撃隊のが砲撃弱めだから美味しいかもよ -- 名無しさん (2010-04-01 00 53 10) ↑厳密に言えばハノイは内陸都市だからなんじゃ?ヴェトナム北部の主要港はハイフォン -- 名無しさん (2010-04-01 14 07 17) 保管をブーストして太陽の護符を連発で低レベルスキルなしでもアユタヤ狩れます。全滅まで2分かかりません。 -- 名無しさん (2010-04-07 11 11 03) ↑自分は戦キャラベル保管10+6 護符10枚タロット世界で1時間で経験3万ほど稼げました -- 名無しさん (2010-04-07 11 12 56) 「え、太陽の護符って陸戦アイテムじゃあ・・・」と思ったところで気付いた。他に化けてる陸戦アイテムないのかな? -- 名無しさん (2010-04-07 11 54 58) 海事1桁の敵相手なら呪術(火炎)の補充用ろうそくとか、外科は聖マルコ像回避はバハムート像とか。太陽の護符は信仰回しが手間なので(こっちも時給に入れると相当下がる)、限定解除とかソロモン以外はもったいないかも。 -- 名無しさん (2010-04-08 14 52 02) 太陽の護符冒険クエストの報酬だからサブで冒険キャラとかあれば供給も可能だけど海事レベル上げだけに使うのはまぁ個人の考えで大砲や白兵でレベル上げ考えてる人には向かないかも -- 名無しさん (2010-04-14 16 31 25) ケイマン西のカトーチェ襲撃艦隊、突撃スキル使ってきます。白兵派の人は気を付けて -- 名無しさん (2010-04-19 00 41 20) 東アジアはN沸き不安定だからシャム湾のほうが良いかも -- 名無しさん (2010-04-25 10 34 32) PB -- 名無しさん (2010-04-29 04 45 19) ↑はミス^^; PBではアユタヤのキャップがLv70と書かれてるのだけど、ここの表ではLv67になってるのね、どちらが正解なのかな? -- 名無しさん (2010-04-29 04 47 01) PB誤植(と呼べる程度の可愛い物じゃない)が多すぎて信用ならんよ。ここの表が正解だと思う -- 名無しさん (2010-04-29 12 29 42) 海事レベ68でアユタヤ検証しました。砲撃で倒して経験値592でしたので、海事レベ67でキャップがかかるというのは間違いだと。。 -- 名無しさん (2010-05-20 20 49 18) うちのレベ68キャラも奇襲アユタヤ×1か2で400点とか入った記憶があるので表を68以上に変更しときました。 -- 名無しさん (2010-05-21 07 33 36) なら「以上」って表現はおかしくね? 「69以上」か「68超」と書くべきだとおもうけど・・・ -- 名無しさん (2010-05-21 10 49 46) 海事Lv69でも砲撃による経験値592でした~。つまりLv70(海事カンスト)までおkってことですねw -- たむたむ (2010-05-24 02 50 37) ↑アユタヤ艦隊に関してです -- たむたむ (2010-05-24 02 51 34) たしかに東アジアの商船襲撃隊の砲撃は弱くていいのだが湧きが不安定。シャム湾のほうが効率はいいね・・ちなみにアユタヤはキャップありませんよ -- 名無しさん (2010-05-24 03 36 04) レベルキャップ一覧(EXP低下Lv)なので、戦列×2+強襲用広船+輸送用沙船 はLv69じゃないでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-01 12 53 27) ↑表にlv68で経験値が半減したデータ載ってるのに、それだけ書かれてもみんな困ると思う。根拠あるなら示してもらわないと。 -- 名無しさん (2010-06-01 17 37 51) 7 -- 名無しさん (2010-06-02 15 32 28) 当方海事LV70 アユタヤ砲撃撃沈 副官経験値300位入手 海事LV70でキャップの模様 -- 名無しさん (2010-06-05 19 51 50) 陸戦のみでLv上げるっていうのは具の骨頂な気がする -- 名無しさん (2010-06-13 17 05 32) 海事場が無法でPK居るときとかあるし、ソロ対人は甲板戦で陸戦一拓にされるんで、陸戦のみは極端だけどアリといえばアリ。 -- 名無しさん (2010-06-13 20 55 34) チャットログを見ていたら、テルナーテ武装商船隊lv26砲撃のみで経験570/名声127 lv29砲撃で565/125でした …キャップでなくても減少していく? -- 名無しさん (2010-06-13 22 26 18) 甲板戦で経験増えるから白兵屋がLV上がるの遅くなるのは過去の話ですね。 -- 名無しさん (2010-06-14 00 17 38) ↑4 ○愚の ×具の でした、いやぁスイマセーン -- 名無しさん (2010-06-14 07 20 23) 経験値は船の強化度合い・大型か中型かによっても変わるみたいですね -- 名無しさん (2010-06-15 02 44 29) ↑×3 キャップでなくとも海事lvが上がるとちょっと(数点?)ずつ経験は減ってく。仕様だろう。ジェノ商だけでレベリングしていたときに確認済み。 -- 名無しさん (2010-06-15 11 28 23) 白兵と甲板は違う物でしょ -- 名無しさん (2010-06-16 05 46 39) 旗艦以外白兵拿捕、旗艦のみになったとき甲板戦突入、そうするとN一人とタイマンになります。白兵陸戦スキル両方鍛えられますし、経験も砲撃撃沈並に増えます。不具合も修正されたことだし、やる価値はあります。 -- 名無しさん (2010-06-17 00 54 13) 甲板だと名声が貰えない不具合や、↑の状況で甲板戦に負けると拿捕した分の経験すら入らない不具合も直ったのか -- 名無しさん (2010-06-17 05 39 25) ↑名声は相変わらずもらえない。名声狙いなら甲板はやるべきでは無い -- 名無しさん (2010-06-18 14 05 50) 名前 コメント
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